Waarom een cijfer nooit het hele verhaal is
Iedere game bij ons krijgt een cijfer, en toch vertellen we mensen steeds weer: lees ook de tekst. Een 4.2 en een 4.6 kunnen totaal verschillende ervaringen zijn, afhankelijk van wat jij zoekt.
Een cijfer vat gevoel samen in één getal, en gevoel is rommelig. Een game kan technisch prima zijn maar toch nergens raken, en andersom. Dat proberen we in woorden te vangen, niet in decimalen.
We houden onze schaal bewust smal. Bijna alles zit tussen de 3.8 en 4.9, want de echt slechte games halen onze site simpelweg niet. We schrijven liever over iets dat de moeite waard is.
Dus gebruik het cijfer als vertrekpunt, niet als eindoordeel. De alinea's eronder zijn waar het echt over gaat.
